lunes, 28 de marzo de 2016

La gran piramide: layout y master





























Proyecto la gran pirámide

En los casi 30 segundos de animación, se han utilizado todo tipo de animaciones:

La tortuga

 Para su boca se utilizó un blend y luego animar los puntos de sus brazos y tentaculos.

La pirámide

Para la grande inicial se utilizó una rotación en cada parte mientras el nulo que las contenia se desplazaba. Luego, la punta, esta diseñada de manera que las cuatro caras roten al mismo tiempo de manera que se abran y salgan las pequeñas piramides de dentro que son un cloner con un blend.

Los vehiculos voladores

 Para la escena de la nave se utilizó el movimiento del nuelo qu contenia tanto a la nave como la cámara. Con la mayoria de las escenas no se utilizó nada especial, lo mas importante era conseguir un movimeinto fluido y que los giros fueran fluidos.

El robot

Para el robot, al igual que la toruga, se animaron sus puntos para que hiciese los movimientos de levantarse, arrastrar la pierna o mever sus partes como son los lanzacoetes.

Particulas

 Las particulas son mas utilizadas a medida que avanza la historia, empezando por la pirámide y la nube del polvo, estos si hicieron con el pluging turbulenceFD, y el resto, la explosion de la nave o el cohete al salir hacia la tortuga, con pyroclusters.

Otras tecnicas fueron el uso de explosion, para las explosiones y el titulo (en este casi se recompone el objeto) o texturas como son el fuego de detras del robot cuando se enfrenta a la tortuga.

Proyecto La Gran Piramide: Modelado

Como se ha visto en la entrada anterior, el proyecto ha estado en constante cambio y por ende muchas escenas acabadas acabaron por no salir nunca en el proyecto final
Este stillframe pertenecia al principio de la animación, aunque con el cambio de música y la baja calidad del escenario acabó por desecharse 







 
Ademas, también están los cambios en objetos, como es el caso de la pirámide que con el tiempo fue evolucionando con cambio de texturas o en su constitución. 






Hay que remarcar que todo este proyecto se apolla en un solo pluggin, Greebler, el cual es utilizado en todas las escenas y en casi todos objetos. Lo que Greebler hace básicamente es extruir cada cara del objeto y añadir algunas formas geometricas como anillos o cubos a la superficie, siendo perfecto para crear superficies metálicas o la ciudad de una manera rapida y sencilla.

La ciudad

El que puede que sea el elemento mas utilizado junto a la pirámide es la ciudad, para su creación se intentaron diferentes métodos, pero al final, se decantó por usar Greebler dado que era el método mas práctico y sencillo.
La ciudad se basa en un plano al que se le ha aplicado el pluging y luego un clonner cambiando el número de copias que se neceitase para cada ocasión.












Para texturizarlo se utiliaron solo dos texturas pero ambas con el mismo dibujo, una base con transparencia que imitaria al cristal y luego otra con un alfa para dejar solo una parte del dibujo visible, que haria mas oscuras y sólidas las partes donde estaria el suelo de cada piso.









Por ultimo se añadio un cubo para hacer la base.

El otro elemento con una mayor dificultad fue la tortuga, la única superviviente de la idea inicial antes de que el proyecto cambiase a un trailer.
La tortuga, aun asi, no deja de ser una simetria para hacer los brazos, una pirámide, una esfera aplanada, una pirámide y la cabeza modelada de una toruga, que seria tambien su textura. Decir que las texturas mas realistas fueron pasadas por photoshop para darles un efecto óleo para que no destacasen tanto.





La pirámide, a parte de evolucionar algo, es simplemente una pirámide muy grande a la que se le ha cortado en 3 partes, usado greebler sobre ella y texturizado con un mapa de uv a cada sección. Decir que se creó una copia transparente para darle un efecto de atmosera o escudo y que la parte dorada resaltase mas.




Tanto la nave como el avion son simetrias, y mientars que el avion tiene una subdivion surface, la nave tiene greebler. Decir que el diseño de la nave vario desde un principio hasta su modelo final.

Por último, destacar que algunos elementos fueron descargados, hechos por otras personas, como son el robot, el avion numero 2 y el misil.






lunes, 14 de marzo de 2016

Proyecto La Gran Piramide: Rought

El rought del proyecto, y por tanto su dirección, ha sido modificado en 3 veces. Aqui dejo como poco a poco la idea ha ido modificandose hasta llega a la idea final.

El primer rought, tenia como idea empezar con una rápida sucesión de imagenes aprovechando la musica original, aunque muchas de las ideas se cambiaron o se modificaron por culpa de la facilidad de crear un efecto power point.








En el siguiente se modifico para hacer menos escenas y mas largas, aunque por culpa de problemas con la música se acabó por cambiar tanto el routht como la música.








Al final y tras mucho pelearse con el audio y la imagen, se llegó a la versón final.












Proyecto La Gran Piramide: Moodboard e inicio del proyecto

Para este proyecto se tenian 4 ideas a hacer y despues de que la escogida en un principio no acabase de cuajar, se optó por otra opción que si bien no se tenia en los primeros puestos, se acabó por escoger esta ultima dado que se encontró una banda sonora que encajaba a la perfección.
Una vez escogida la idea, se empezó por hacer el moodboard en el que se mostraban las ideas y la dirección artistica.
Tambien hay que añadir algunas referencias de video:
https://www.youtube.com/watch?v=lksvMFcQcaw
Y algunos videos para ver en especial una de las escenas mas importantes de la animación la cual es la de vuelo a trabes de la ciudad:
https://www.youtube.com/watch?v=2UnY1IQj5Rw
https://www.youtube.com/watch?v=1loCTlw-1hQ
https://www.youtube.com/watch?v=kuaMCweiZi0