Como he dicho, lo primero para dar vida a una caja es ser una caja, o por lo menos meterse en la piel de una o aristas. Para esto se utilizó una manta a falta de una cuerda dado que el tamaño es identico al final y aporta una cara que simule una de las caras de la caja.
Una vez hechos las pruebas de movimiento y meterme en la mente de la cerulosa toca meterse en el mundo del modelado.
Para esta practica se tiro por la sencillez, una rampa, una caja, dos palmeras, una amaca, un carrito, unas letras y una esfera con una textura para hacer de fondo.
Las palmeras fueron hechas con un cloner de un cono y otro de un cubo. La amaca es otro cubo y al igual que todas las figuras, se dobla con un blend.
Una vez hechos los modelos toca animarlos.
La principal herrmienta, a parte de las coordenadas basicas, fue el blend para darle un alegre bailecillo a los objetos hasta que la señora mano aparece para molestar.
Para las cámaras se utilizaron dos, una libre para el inicio y otra con objetivo en la caja, organizadas por un Stage que las cambia en el momento en el que la camara enfoca horizontalmente a la caja.
Y por último, hablar de la caja, que es tanto la que tiene mayor tiempo en pantalla y mayor número de animaciones como twist, blend, spear y cambiar sus coordenadas. No se añadió ninguna subdivisión simplemente por el hecho, de que a pesar de que es un stilo mas cartoon, se queria que no se perdiera del todo el sentimiento de carton y rigidez propia de una caja.
En temas de preproducción, se añadieron tanto los sonidos en perimiere como la mano en after effects usando puppet para darle vida.
Y el resltado fnal es algo tal que así:


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