martes, 9 de febrero de 2016

Práctica Low Poly Cinema4D

Para esta primera practica del 2ª trimestre había que realizar una animación low poly en Cinema 4D de un máximo de 15 segundos.

La idea de la practica nació a partir de la meccla de dos pruebas de modelado:

La primera siendo un paisaje de un rio entre unas montañaso un paisaje rocoso donde la camara se moviera.

Y la segunda que seria el intento de una cara simple de una niña.







De aqui salió el escenario de una cala y unos vikingos, que a fin de cuentas son como la niña pero con barba que tapa mas la cara y facilita el modelado. Cabe mencionar que mas adelante el diseñol escenario y de algunos vikingos se modificaria.
 Para el diseño del agua y de la costa se utilizó un plano modificando sus polígonos con la herramienta Brush, y para el agua se le añadió una textura con una transparencia que simulase la del agua real.

A su vez, se le dio al vikingo un poco de movimiento por medio de rotacion y boleanas con unas esferas y unos cubos invisibles para animar su cabeza y los ojos.

 Los vikingos son una esfera a la que se le ha aplicado extrusion y biselado para hacer casco y barba y luego un cubo para hacer el cuerpo.










 Una vez decidida la idea, en la que partiendo de un primer plano de los vikingos, se nos fuera mostrando el escenario hasta tener una vista panorámica. A partir de aqui, se fueron modelando el resto de elementos en diferentes archivos y una vez acabados se copiarian en el archivo principal para ser animados.






Con el fuego se utilizó un twist en un cono y una semiesfera, el barco es un solo cubo al que se le ha aplicado extrusion normal e interior y el dragon son diferentes figuras dentro de un nulo






Así mismo, se fueron haciendo retoques en el escenario sobre todo añadiendo un castillo para que no estubiese tan vacio cuando la camara enfocase todo el escenario.


 Y tambien se añadieron mas vikingos al barco con algunos cambios en su animación.
















Por último, tocó añadir la camara y las luces, siendo estas un total de 5 luces mas 3 texturas con luminosidad (el fuego del dragón, la laba y la bola de la torre). La cámara parte desde el el frente del barco donde vemos las caras de los vikingos para luego ir alejandose a la vez que rota, acabando en un giro brusco para que se vea la entrada repentina del dragón y luego ir ascendiendo para hacer una vista panorámica del escenario.
 
En los 15 segundos de video, estan animados, el agua, haciendo un movimiento constante de atras hacia delante junto con un random para hacer el efecto del oleaje, el barco, que se mueve hacia la montaña, el dragón, que desciende desde su posición fuera de camara, lanza una llamarada (un buleano de un cubo invisible y la llama con un step para que luego vuelva a taparla a partir de su boca) y luego gira para volar por detras de la torre, en la cual el orbe rota; los vikingos como se ha mencionado anteriormente, la laba, siendo un cambio en el ruido de la textura y por último la cámara.



 Por último, dejaré aquí diferentes vistas del escenario y la animación ya renderizada.

Correctiones
 Se ha aumentado el tiempo de la animación en 5 segundos y rehecho tanto la camara como el movimiento del barco. Por petición popular se ha añadido una nueva luz.

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