La idea
Para este juego se buscaba algo sencillo, que no requiriese apenas animaciones, dado que el proceso de modelado+riggeo+animación, llevaría mucho tiempo, y si hay algo que no se tenia era tiempo.
Al final, depues de pensar en varias opciones, se decidio hacer un juego de aviación.
Una vez decidido el concepto, se empezo a buscar el estilo. Dado que un juego arcade de aviación no llama mucho la atencion, y ya existen mejores, se decidio optar por algo diferente, por eso se opto por algo mas alocado, por eso se opto por una tortuga voladora con dos ametralladoras disparando a piramides que disparan delfines.
El diseño
Ya con una idea y un estilo, se empezó con los objetos y el personaje.
Aqui no hay mucho que decir, formas simples, y texturas que solo son colores. La mayoria de objetos son un objeto por defecto con 1 ó 2 extrusones.
La tortuga, por otro lado, es una una tortuga totalmente modelada, aunque las ametralladoras fueron sacadas de libreria.
Por ultimo, queda hablar del escenario, que durante toda la producción serían 4 terrains de unity, aunque al final se tubieron que eliminar dado que el programa era incapaz de exportarlos. Por ello, se tubo que hacer un cambio de ultima hora y sustituirlo por el modelo de una ciudad sacada de la asset store de Unity.

El Juego
Como se dijo anteriormente, el juego intenta ser siemple. El funcionamiento de la tortuga se basa en que esta esta desplazandose hacia delante constantemente mientras nosotros aceleramos o desaceleramos o bien por medio de los botones o bien ascendiendo o descendiendo. A esto hay que añadirle un sistema de disparo, basado en raycast para reducir el trabajo de la maquina y una animacion de las armas. A esto hay que añadirle un sistema de calor en las armas, el cual limitara el uso del disparo, siendo que si disparamos de manera muy seguida, no podremos disparar hasta que la barra de temperatura vuelva a la normalidad. A su vez, para indicar la vida, se opto por un metodo comun, que es el teñir la pantalla, eso significa que cada vez que recivamos daño, nuestra pantalla ira obteniedo mas matices de sangre para indicar cuanto daño hemos recivido.
El resto de elementos son mas comunes y sencillos, las torretas nos empezaran a apuntar y disparar si entramos en su rango de acción, las minas estallarán si chocamos con ellas, o si las destruimos como el rsto de enemigos. A su vez hay un menu de pausa por si se quiere o bien pausar el jeugo, o bien salir al menu principal.






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