En este caso, la idea del juego estaba clara, el juego trataría sobre un personaje propio llamado Sharédia, de manera que el concepto del protagonista ya no necesita bocetos, solo un estilo.
Al final, nos decantamos por un juego Roguelike, donde nos moveriamos en un mapa en ambos ejes y abanzariamos matando enemigos tanto por medio de ataques cuerpo a cuerpo como a distancia.
Para esto, se tomaron como referencia juegos como Relic Hunters Zero, el cual sería del que se sacaría la mayoria del concepto, o Nuclear Throne entre otros.
Teniendo ya la referencia y la idea, toca ponerse con el arte.
En este proyecto se utilizaron formas cuadradas,formando o bien cabeza + cuerpo + extremidades, en caso de los enemigos, o bien cuerpo + extremidades en el caso de la protagonista o los magos.
Los enemigos Para el concepto del juego se penso en un monasterio, poniendo a los enemigos como monjes, sectarios y guerreros. Cada uno tendra un ataque diferente, el mago dipara orbes de luz, el caballero abanzara con su alabarda y el grandote avanzara girando sobre si mismo para pegar con su mazo.
Los enemigos te seguiran en el momento en que puedan verte, que se traduce en el momento en que entremos en un radio de acción, estos te perseguiran. Otra cosa es que cuando mueren, estos dejarán un alma en el suelo con la que sanarnos
El personaje
En jugavilidad, el personaje cuenta con diferentes acciones las cuales son: mover, dos tipos de ataque cuero a cuerpo, un disparo y un movimiento hacia delante(dash).
Para el ataque se crearon dos copias del personaje, una visible y otra invisible con los coliders para hacer el daño (los cuales se activan por animación) y que cuando estos colisionen con los enemigos no sufra daño el personaje. Ademas, la copia tiene un codigo para que si se separa del personaje se coloque donde el personaje. Esto se ha hecho en especial porque al utilizar el dash, estos se serparaban.
Otro componente importante es la voz. Este personaje tiene una personalidad muy marcada y era imperativo el que pudiese hablar para mostrarla. Para esto, se editadon cerca de 70 lineas de audio de un personaje de otro juego y estan programdas para que se reproduzca una aleatoria dependediendo de qué acción se realice, como es matar a un enemigo, dispar, morir o ganar una vida. A su vez, el personaje está programado para que no este callada mas de 5 segundos.
El dash es simplemente una fuerza añadida al personaje. Y el disparo la instancia de un proyectil y agregarle una fuerza para que avance.
Los niveles
El juego cuenta con 3 niveles.
Un tutorial, en el que se muestran los controles y otra sala donde poder practicar.
El nivel 1, esta compuesto por tres secciones en orizontal, dos pasillos y en el medio una sección mas amplia y llena de enemigos.
El nivel del boss, donde nos encontramos en un area rectangular donde esquivaremos los rayos que nos lancen unos ojos que aparecerán de manera aleatoria alrededor de la arena. Una vez matado 3 ojos, el juego pasara a la pantalla de victoria para volver al menú principal.
También hay pantallas como el menu de inicio, la pantalla de game over y la transición entre el nivel 1 y el boss, donde hay un texto animado para que la transición no sea muy abrupta.
Algunas funciones que quedaron en el tintero son, por ejemplo, un sistema de energia, del que queda el contador (las calaveras verdes) y otros bosses y escenarios.







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