lunes, 2 de mayo de 2016

Practica Bender

Para esta practica había que hacer una peuqeña animación con un modelo riggeado de Bender.
En este caso se recreará una de sus escenas en la serie para así tener mejores referencias a la hora de animar.

Lo primero, al igual que en la practica de la caja o cualquiera otra, era meterse en el personaje y recrear los ovimientos que fuera a hacer, o algunos de los mas dificiles de pensar.

 Una vez modelado, nos dedicariamos a riggearlo, para esto, creariamos un esqueleto y luegos le añadiriamos una "piel" que sera la que de peso y una los huesos con el objeto

Una vez sabidos los movimientos y las poses claves empezamos, pues como acabamos de decir, poner los fotogramas con las poses clave, las cuales seran el ancla para que de repente, cuando estemos poniendo las poses intermedias, no tengamos movimientos raros porque un brazo nunca tubo un key frame.




Una vez hechos las poses clave toca empezar con las poses intermedias, donde solo usaremos  keyframes necesarios para conseguir una animación mas fluida, y no tener unas curvas que pareccan estacas.

Para el ciclo de andar, dado que solo daria entre 1 y 2 pasos decidí hacerlos a mano, dado que el proceso de crear un ciclo seria casi hacerlo de esta manera por completo. La manera de hacerlo seria primero hacer el movimiento en un punto estatico y luego ir frame a frame moviendo el objeto, para esto, nos fijamos en el pie que esta apollado en el suelo y lo movemos hasta el punto donde estaba mas adelando, donde pusimos una marca

Por último, hacemos un sencillo escenario y añadimos algun efecto como un poco de polvo donde sólo es poner las particulas y decirles que salgan entre x frames
Y listo, ahora sólo queda ver  el resultado final.



No hay comentarios:

Publicar un comentario