Aclarar que aunque se hicieron varias pruevas de movimiento para ver como los personajes harian cosas como mover un brazo para dar algo o como reaccionaria la camara al ser empujada, por problemas técnicos no estarán en esta entrada.
Para la animación, bien se movian los brazos desde la cámara o desde una vista, principalmente la lateral, esto se utilizó en especial para mover la camara.Para este proyecto, auqnue se habian hecho algunos, no se acabaron utilizando motion clips por la dicultad que acababa siendo hacer que el inicio y el final del movimiento cauadrase en sus respectivos lugares.
Un buen ejemplo de la animación y la perspectiva fue con el andar, pues aunque desde un mejor angulo no se veria muy bien, aqui el moviento resulta mas convincente.
Para los objetos se utiizron varias copias que aparecian desaparecian en cada tramo creando una copia hija de la mano del personaje que la sugete y que desaparecca en el momento en elque se produce el inercambio o se lanza como es el caso del cubo donde en el moneto en el que se lanza un ubo ya en moviento aparece a la vez que el primero desaparece y lo mismo al llegar a la mano de la mujer, donde el 3 es hijo de la mano de estaPor último, para la iluminacion se utilizo una physical sky situado en las vegas a las 00:00, una luz tenue para iluminar un poco como si fuese una luna (muy luminosa)n y dos focos para imitar los del coche y dar algo de luz, pues sin ellos se veria realmente mal.

Obviamente entre medias se hicieron algunos layouts para comprovar de manera rapida los movimientos, posiciones y que todo funcionase en el video, quitano cosas como iluminación






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