Lo primero es la idea. En este caso se hizo una primera animación con un tono mas triste y dramatico sobre zombies utilizando la banda sonora del trailer del videojuego de Dead Island (porque si alguien ha hecho una animación con zombies y de corte triste por que no aprovechar?).
Pero como este video iba a ser a precuela al siguiente trabajo, o sea el proyecto de la tercera evaluacion, y este cambió a un tono mas desnfadado, pues toca cambiar la practica a un tono mas desenfadado, y para ello se utilizó la cancion utilizada n el trailer de, adivinad qué, Dead Island 2.
Bueno, lo primero aqui, una vez hecho el guión, toca animar. Y n este caso, utilizar muchos motion clips, porque hacer 6 personajes andar uno a uno frame a frame es una locura cuando puedes hacer uno y hacer que todos los que quieras lo hagan. En total se hicieron 4 diferentes.
Andar Andar como un Zombie Frenar

Y tambien se hizo uno de cojear pero se quedó con la animación cancelada. Tanto para el ciclo de andar como el de deslizarse se utilizaron referencias de tutoriales, y para los de cojear y el del zombie fue simple interpretación del animador, aunque en este caso no hicieron falta ni grabarse a uno mismo o sacarse fotos para ver poses dado que el andar como un zombie es algo que he hecho tantas veces que me lo sé casí de memoria y el de cojear...bueno, con problemas de aciatico sabes muy bien como son los movimientos de un cojo.
Una vez hechos los motion clips toca empezar a poner cada personaje en su sitio y añadirselos. Por lo general, solo tendrán este motion, aunque 2 personajes tendrán movimientos extra. Para decidir en que lugar queremos que estén, sólo necesitamos crear un pivote del motion clip y mover este, pues será el que decidira la posicon del objeto, e incluso podremos animarlo para que nuestro perosnaje suba unas escaleras, por ejemplo.
Como he dicho, 2 personajes tienen movientos a parte del del clip, esto son, el que frena y cae desde el tejado y el personaje principal, que se asusta, mira a los lados, tropieza y se cae. Para estos movimientos, tomaremos las poses principales para crear keyframes en cada una de ellas y luego puliremos los movimientos por medio del automode para que solo se nos creen keyframes en los objetos que movamos.Por ultimo sólo queda crear una cámara, animar el cubo (el cual es el nexo de union entre ambas animaciones y causa de la muerte del hombre bola) y darle algo de ambiente y listo para renderizar y pasar por un editor de video para ponerle musica y lo que necesite.

Y aqui os dejo el peoducto final, aunque por desgracia la camara falló y se pierden dos cosillas.




No hay comentarios:
Publicar un comentario